イベント情報

プロジェクト日記 第29回 夜戦について(1)
2018/04/16


長らく前から告知しておりました「夜戦」。
ようやく公開が近づいてまいりました。


夜戦実装後は、現在実装されているゲーム処理はそのまま「昼間」のゲーム処理として使用され、新たに夜間用のゲーム処理が追加されます。

夜間に作戦を実行した場合、昼間にくらべ下記のような制約が発生します。

・夜間に爆撃任務を実行した場合、爆撃目標に到達しても爆撃が実行できないことがあります。
・夜間爆撃を実行した場合、昼間爆撃に比べ敵に与える損害が小さくなります。
・夜間に護衛任務や迎撃任務を実行する場合、敵部隊と会敵できない可能性が高まります。


ゲーム中の昼夜は、実時間で2時間周期で入れ替わります。

夜戦実装により、昼夜の入れ替わるタイミングに合わせた作戦を実行する等、新たな作戦バリエーションを立案することができるようになります。

夜戦に関する詳細は、今後プロジェクト日記にて公開いたします。

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